在戰場上,真刀真槍的有戰法可言,用怎么樣的方式能克敵制勝是關鍵,傲視天地目前常用的有幾種戰法,全面傷害,戰爭吼叫,全面出擊,打草驚蛇。戰爭吼叫只對有士氣的兵種有效,對于無士氣,機械,策士沒有效果,所以先不介紹了。
全面出擊
全面出擊可以講是傲視天地私服所有玩家的鐘愛,PK,推圖,軍團任何有關于戰斗方面的都喜歡用全面來解決,因為一大排紅數字閃出來,看著爽?傮w威力也強,成本低廉,攻擊無死角,如果配上高暴兵種,幾乎就是一把萬能鑰匙。
縱看傲視天地各國威望將,都有一個全面出擊將,魏國五萬三威望的華歆,蜀國三萬八的傅士仁,吳國二十六萬的韓當。特長不一,華歆抵擋+暴擊,傅士仁抵擋+閃避,韓當抵擋+騎兵加成傷害。各有各的特色,但是很多時候法將都是躲在最后面,特別是當傷害達到一定高度,暴擊就成了王牌特色,而且就以培養速度而言,雖說蜀國最早,但魏國也不慢,吳國最尷尬。所以傲視天地里全面出擊將以華歆最牛,韓當排后,傅士仁墊底。
打草驚蛇
傲視天地中除了全面出擊以外,還有一種也是無死角的全面攻擊,且附帶了一個也可稱為推圖王牌屬性,混亂!那就是打草驚蛇。打草驚蛇不像全面那么廣泛,擁有的武將也好壞不一,通用將祝融,吳國凌統,魏國曹洪。就以特性來講,祝融抵擋+弓兵傷害減少,陵統傷害提升+閃避,曹洪抵擋+暴擊,而以實力來講,凌統最牛,祝融次之,曹洪墊底。這里要講一下祝融有不少玩家在用,因為蜀國是無打草驚蛇將,是前期克制華歆的利器。凌統之所以牛,是因為其高效的閃避,讓眾法將為之頭疼,又因為其兵種特性有傷害提升,以至于打草驚蛇的威力已經快臨近全面出擊,曹洪就比較尷尬,出場比華歆還早,但無奈魏國玩家幾乎都是直奔華歆,壓根就沒正眼看過他一眼,哪怕他有暴擊,在加個連續戰法,可能玩家才會正眼看一下。
吳國這里有一個比較尷尬的地方,19萬威望前,全面將只能用500塊的張梁,所以吳國在前期是非常菜的,只有到了10萬出了潘章才會挽回一點劣勢,但是會有個過渡期,畢竟練將是很慢,你潘章在成長,另外兩國的全面將并不會停滯,依然在高速成長,而在過渡期間,吳國面臨三大猛將的抉擇,潘漳練了一些,這時候凌統和韓當也陸續登場,對于很多訓練位較少的玩家,必然要做出一些抉擇,特別是凌統和韓當之間,非常猶豫,到底是練凌統好呢?還是用韓當好?當然也有玩家會想一塊練唄,但是訓練位是個瓶頸,在有MM+鼓的前提下,只能支持1將的選擇。這還是已經放棄了1鼓的練將。
這里吳國玩家可能都是公說公有理,婆說婆有理,用過韓當的說韓當好,用過凌統的說凌統好,這時候應該取決于其他玩家,到底另外兩國是面對韓當頭疼,還是面對凌統頭疼。就以前期來講,可能凌統在PK和推圖性價比來講,優于韓當,第一點,凌統比韓當多出兩種很強的屬性,閃避+混亂。傲視天地物理和戰法均有高效閃避,混亂更是一種王牌屬性,而且是群體有概率混亂。就以法將而言,最雞助的莫過于抵擋。幾乎很難用到。
而全面出擊和打草驚蛇的強度,應該是1比0.8的倍數,也就是同樣的勇,同樣的馬,同樣的兵種,一切等同的情況下,打草驚蛇只有全面出擊的八成傷害,這是一種純數據,如果以實戰來表達,全面出擊重在一個威力,而打草驚蛇重在一個心跳,前期來講,打草驚蛇其實并不實用,傷害少就是少,跟全面沒有可比性,玩家之間的PK,打草驚蛇基本上都是處于劣勢的位置,特別是對方法將披風賊高,更是讓打草驚蛇的傷害一減再減。
不過打草驚蛇所擁有的將步入中后期,才開始逐漸強大起來,后期中的PK,每一個將的作用都是非常明顯,特別是純戰法類型,對于舞姬的依賴特別大,混亂舞姬和法將都是對方極為頭疼的,特別是法將的混亂,更是讓舞姬鼓舞做無用功,當然會有玩家認為,混亂就混亂唄,戰鼓還在加士氣呢,等混亂完畢,高士氣,直接秒殺對方,但是大家也不要忘記,在你混亂的同時,對方一直在輸出,戰鼓可能加不了1輪士氣,就面臨全部報廢的境地,而法將兵力的減少,傷害也在逐步下降,哪怕高士氣,可能還不如,滿兵力的輸出。
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