在進入正題之前,首先按照國際慣例鄙視下傲世堂,一個魔化搞得我頭大。在此之前,為了保證數據盡量準確,準備了一些統計數據。首先申明下,本人是非R,只能統計小量魔化,雖然不能以點蓋面,但是至少在點上我是經過實踐了的。在這100次小量魔化中,-2,、-1、0、1、2、3出現的次數分別是13、21、19、10、20和17,總計加點54,失敗53次。由于本人的玉石來源確實有限,大量和海量短時間沒法完成。通過以上的魔化,我們大概可以得出以下結論:各種魔化數字出現的概率基本一致,成功率約為50%。
然后我們根據以上結論分析玉石成本。按照數字出現概率基本一致的結論,我們可以得出小量每次加點為(-2+-1+0+1+2+3)/6=0.5,通過這樣的計算大概也能印證上面的實踐數據,100次增加50點,成功率為50%;大量為(-2+-1+0+1+2+3+4+5)/8=1.5;海量為(-2+-1+0+1+2+3+4+5+6+7)/10=2.5。又由于大量需要的玉石數量大概是小量的3倍,海量是小量的5倍,我們可以看出不管是那種魔化,其實玉石需求不會有太大的變動。
但是不要著急,大家可能會發現隨著魔化點數的變大,玉石需求也都有不同程度的增加。我以自己的紫甲為例,在沒有魔化之前小量、大量和海量需求的玉石分別為10、33和60,在魔化到29的時候,小量、大量和海量需求的玉石分別為30、97和175,小量、大量和海量分別凈增20、64和115,再根據每次加點的結論,得出通過小量魔化加到29需要29/0.5=58次,大量需要29/1.5=19.33次,海量需要29/2.5=11.6次,每一次小量遞增的玉石為20/58=0.35,大量遞增的為64/19.33=3.31,海量遞增的為115/11.6=9.91,再用求和公式(高中都學過的吧),通過小量魔化到29需要的玉石量約為1160,大量約為1257,海量約為1363。以上數據沒有考慮人品,也建立在每種數字出現概率相同的基礎上(再BS下傲世堂把數字偷偷藏起來,讓我們自己猜),而且計算的也只是一個大約的平均值,如果實踐的數據正無窮應該會趨近于以上數據,當然不排除一些特殊的人品。因此,建議大家盡量用小量,但是對于大部分玩家來說能夠獲得的玉石是相當有限的,能夠實踐的次數相對就會很少,出現的偏差肯定就打,那么在狀態不好的情況下可以考慮大量和海量。
最后祝愿大家魔化次次加7,洗點回回加5。
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