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    傲視天地》是一款精心打造的新一代戰爭策略類網頁游戲。游戲完全顛覆了傳統策略類游戲的模式,把玩家從冗繁的“采資源,造房子”過程中解放出來,讓玩家直接進入酣暢淋漓的戰斗之中,親身體驗金戈鐵馬,旌旗蔽日的古代戰爭。游戲中共有多達72個兵種,10種陣型可供選擇,可以根據每場戰役的實際情況,排兵布陣,運籌帷幄。
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    傲視六大玩家關心問題

      最近沒啥事干,都比較喜歡上論壇,看到傲視天地中最近玩家都是比較關心一些問題,這個在之前,就已經有很多人玩家提到過,不過感覺有點散,所以就編輯一下,發出來,讓各位玩家更好的查詢,這些都是前人的研究結果,對于這些傲視天地中的牛人,我只有感激和敬佩。

      1.戰爭吼叫降低的士氣和什么有關?

      答案:戰爭吼叫和攻守雙方(攻方是戰爭吼叫,守方是另外的戰法將)的勇差值有關系,滿足如下幾個條件:

      a.戰爭吼叫降低的士氣,最大60,最少20,最多把士氣降到0,不會出現負數。

      b.如果攻方勇高于守方,則減少士氣量恒定為60.

      c.如果攻防勇低于守方,則根據雙方的差值,從60開始遞減,最少為20點,具體是如何遞減的沒有仔細研究過。

      當然,勇越高,吼叫造成的傷害也越高;另外目前可招募的最高勇的吼叫將不過110點(太史慈),也就是說對勇高于110的將無法形成致命的限制,比如努爾哈赤(115)、呂布(120)、李自成(115)。

      所以,從省錢角度來看,既然有一些將無法克制(降低60點士氣),那么對吼叫將洗點,不考慮傷害的情況下,220左右的勇也就夠用了(魏延、夏侯惇、太史慈都可以達到,孟獲或者孫成之類就算了,基礎還是低了點)。

      2.訓練獲得的經驗如何計算?

      答案:這個其實很久以前就有結論,每小時訓練獲得的經驗值 =  突飛猛進獲得的經驗值 x 訓練模式。

      舉個例子: 120級3校場120,突飛一次是6W1的經驗,如果采用白金模式(200%)訓練,則每小時獲得12W2(6W1 x 2)的經驗。

      一般每當有人出來喊訓練經驗降低了,我就會這么去算一次,一般是截圖當前經驗,一小時后再截圖一次,基本沒發現問題,當然,如果各位算出來有明顯差距,那可能你們的代理動手腳了?畢竟逛論壇的來自不同代理。

      知道這個有什么用呢?舉個例子,我現在有個將119級,還需要160W左右經驗就可以滿級,如果我希望一天之內滿級,那我只需要選擇24小時+120%的模式就可以達到了,6W1 x 1.2 x 24 = 175W,已經遠遠超出了所需經驗值。

      3.增加兵力上限是否提高傷害?

      答案:不會。測試也很簡單,摘了兵符去打一次,帶上兵符再打相同目標,造成的傷害是一樣的。

      但是很多人就有疑問了,兵符還有什么用?實際上這個問題的提出,是因為之前一次更新提到兵力減少會降低造成的傷害,很多人把這個“減少”理解為上限的減   少,而實際是說目前兵力占上限的百分比,所以你兵力上限越多,遭受到同樣大小的傷害,兵力減少的百分比會更少,輸出傷害降低的幅度會更小。(寫的比較拗口,應該能看懂……)

      4.轉生

      老問題了,應該都知道差不多了,就當總結一下

      轉生和三個要素有關系:該將下一轉需要的等級A、主城等級B、轉生本身的限制,我們討論的是轉生后顯示的“下一次轉生需要的等級C”

      a.轉生后不會超過B,如果計算結果超過了B,則轉生后的C為B+1。

      b.在滿足a的情況下,轉生區間為5~8級,也就是轉生本身的限制。

      舉例:某將下一轉需要51級(所謂的第一次轉生),主城60級(滿足條件a),則轉生后,下一次轉生需要的等級為56級到59級之間;如果把條件改一下,主城改成51級,那么轉生后,下一次轉生需要等級為52(51+1)。

      另外,會不會武將本身等級超越A越多,轉生效果越好呢?經測試(因為以前轉生需求等級都是81級,所以攢了很多70~80的將,改版后這些將的A都不一樣,轉完發現級別高的,C不高),發現沒有任何關系,到級別就轉才是正道。

      5.軍銜是怎么增加的

      我挺佩服以前一起玩游戲的人,都很能鉆研,這都研究的出來,結論是在固定的等級會增加軍銜,比如118級會增加一次,120級會增加一次,換言之,就是將從1級練到100級,增加的軍銜是固定的,轉生需要的等級每增加1級,轉生后到達相同級別時,軍銜也會多1級。

      所以結合結論4,我們就可以通過下一轉需要的等級,推算到達滿級時候的軍銜情況。

      比如最常見的,下一轉需要101級,那么練到100級時候,恒定是諸侯10,所以主城100級還沒過太平的玩家,將轉到下一次需要95級左右,就可以停了,反正到不了國家級別的軍銜。

      6.傷害計算的推測

      其實做結論3的測試,源自一次討論:某玩家訓練了2個策士(許攸、周瑜),許攸練得早一些,所以洗點比較高,最后同時使用兩個策士,發現在智力、軍銜、書的攻擊力全部都是許攸領先的情況下(智力差距很大,許攸洗到了190,周瑜沒怎么洗才150),許攸傷害不如周瑜高(同一場戰斗,打的同一個目標,傷害差距600,非常明顯),最后比較發現也就是周瑜兵力上限多一些,所以才去驗證結論3. 但是驗證完了以后更加迷惑了,難道周瑜有隱藏的傷害加成屬性?

      但是這種邏輯無法說服別人,所以只能推測,基礎屬性在傷害計算時候會占據較大權重,洗點增加的附加屬性有可能是在傷害計算結束后的加權。這個測起來比較麻煩,比較有說服力的話,只能試孫成VS太史慈 或者許攸VS周瑜,可惜我號都蜀國的,吳國有樂于探索的可以試試,保證2個將主要屬性一致的情況下,測試傷害,看看有沒不同。

     

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