圖標 | 名稱 | 類別 | BUFF介紹 |
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中毒 | 減益 | 回合結束時損失部分兵力。 |
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混亂 | 減益 | 一回合無法行動。 |
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鐵壁 | 增益 | 受到的所有傷害降為1點。 |
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守護 | 增益 | 所有防御力提高。 |
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守護2 | 不可驅散 | 所有防御力提高,無法被驅散。 |
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會心 | 增益 | 暴擊率提高至100%。 |
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反擊 | 增益 | 反擊概率提高至100%。 |
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復仇 | 增益 | 反擊概率提高至100%。 |
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復仇3 | 不可驅散 | 每次反擊攻擊直線敵人。 |
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暗祭 | 減益 | 無法回復士氣。 |
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逃兵 | 減益 | 武將每回合降低當前一定百分比兵力。 |
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加物攻 | 增益 | 增加武將物理攻擊。 |
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加戰攻 | 增益 | 增加武將戰法攻擊力。 |
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加戰攻2 | 不可驅散 | 增加武將戰法攻擊力,此效果不可驅散。 |
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加策攻 | 增益 | 增加武將計策攻擊力。 |
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加策攻2 | 不可驅散 | 增加武將計策攻擊力,此效果不可驅散。 |
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加攻擊 | 增益 | 增加武將所有攻擊力。 |
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加攻擊2 | 不可驅散 | 增加所有攻擊,無法被驅散。 |
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降物攻 | 減益 | 降低武將物理攻擊力。 |
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降戰攻 | 減益 | 降低武將戰法攻擊力。 |
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降策攻 | 減益 | 降低武將計策攻擊力。 |
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降攻擊 | 減益 | 增降低武將所有攻擊力。 |
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降攻擊2 | 不可驅散 | 增降低武將所有攻擊力,此效果不可驅散。 |
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鎖兵 | 減益 | 兵力無法增加。 |
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鎖兵2 | 不可驅散 | 兵力無法增加,此效果不可驅散。 |
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降物防 | 減益 | 降低對象普通防御能力。 |
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降戰防 | 減益 | 降低對象戰法防御能力。 |
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降策防 | 減益 |
降低對象計策防御能力。 |
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降策防2 | 不可驅散 | 降低對象計策防御能力,不可驅散。 |
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降防御 | 減益 | 降低對象所有防御能力。 |
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降防御2 | 不可驅散 | 降低對象所有防御能力,無法被驅散。 |
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灼燒 | 減益 | 每回合受到施放者【效果值】計策傷害。 |
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免疫 | 不可驅散 | 免疫所有增益和減益效果。 |
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陰云 | 減益 | 若目標是敵人,則每回合降低【效果值】士氣;若目標是友方,則每回合增加【效果值】士氣。 |
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恢復 | 增益 | 回合開始時治療施放者【效果值】計策攻擊力兵力。 |
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睡眠 | 減益 | 無法行動,受到傷害解除該狀態。 |
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控制 | 減益 | 在該BUFF狀態下,隨機攻擊已方部隊。 |
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背水 | 減益 | 降低【效果值】所有防御力,提高【效果值】所有攻擊力。 |
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陰魂 | 減益 | 每層陰魂使該武將受到的傷害提高【效果值】。 |
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陰魂2 | 不可驅散 | 每層陰魂使該武將受到的傷害提高【效果值】,此效果不可被驅散。 |
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降治療 | 減益 | 降低治療傷害,按百分比。 |
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吸血 | 增益 | 治療自身造成傷害【效果值】的兵力每次攻擊敵人都會為自己加血。 |
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吸血2 | 不可驅散 | 治療自身造成傷害【效果值】的兵力,不可驅散。 |
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壓抑 | 減益 | 士氣回復降低【效果值】。 |
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月魂 | 增益 | 不受士氣降低效果影響。 |
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月魂2 | 不可驅散 | 不可驅散的月魂。 |
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尸毒 | 減益 | 每回合開始時受到施放者【效果值】計策傷害,受到傷害時會傳染給隨機友方武將。 |
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激怒 | 增益 | 受到傷害時額外回復【效果值】士氣。 |
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激怒2 | 不可驅散 | 受到傷害時額外回復【效果值】士氣,此效果不可驅散。 |
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荊棘 | 增益 | 反彈受到傷害的【效果值】。 |
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荊棘2 | 不可驅散 | 反彈受到傷害的【效果值】,不可驅散。 |
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護盾 | 增益 | 抵擋一次任意傷害。 |
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神兵 | 增益 | 攻擊時以滿兵力計算傷害。 |
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添兵 | 增益 | 當前兵力和兵力上限提高【效果值】。 |
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凍結 | 減益 | 無法行動,可以回復士氣。 |
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祛除 | 不可驅散 | 驅散目標減益效果。 |
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癲狂 | 增益 | 有此BUFF時,給對方造成的傷害為技能傷害加上對方身上的減益BUFF數量乘以【效果值】。 |
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凈化 | 增益 | 有此BUFF時,給對方造成的傷害為技能傷害加上對方身上的增益BUFF數量乘以【效果值】。 |
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英勇 | 增益 | 所有攻擊提高,可以累積。 |
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英勇2 | 不可驅散 | 所有攻擊提高,可以累積,無法被驅散。 |
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堅守 | 增益 | 所有防御提高,可以累積。 |
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堅守2 | 不可驅散 | 所有防御力提高【效果值】,可疊加,無法被驅散。 |
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迷惑 | 貂蟬專用 | 在該BUFF狀態下,隨機攻擊已方部隊。 |
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韌性 | 增益 | 提高對控制、混亂等效果的抗性,降低被負面BUFF命中的概率。 |
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堅定 | 增益 | 提高對迷惑效果的抗性,降低被迷惑命中的概率。 |
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懸賞 | 不可驅散 | 受到帶有【洞察】的武將傷害提高。 |
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洞察 | 不可驅散 | 對帶有【懸賞】的武將造成【效果值】傷害。 |
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斬殺 | 減益 | 持續期間,目標血量百分比低于效果值,則直接死亡。 |
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死守 | 增益 | 所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%。 |
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死守2 | 不可驅散 | 所有防御力提高【效果值】,兵力越少,提升防御力越高,最多提高80%,此效果不可驅散。 |
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連擊 | 不可驅散 | 可以進行【效果值】次普通/技能攻擊。 |
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強攻 | 不可驅散 | 持續期間,普通攻擊增加一段戰法攻擊,期間無法恢復士氣。 |
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謀攻 | 不可驅散 | 持續期間,普通攻擊增加一段計策攻擊,期間無法恢復士氣。 |
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死戰 | 不可驅散 | 持續期間,增加普通攻擊力,期間無法恢復士氣。 |
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碾壓 | 增益 | 對血量百分比低于自己的單位造成更多傷害。 |
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暴怒 | 增益 | 對血量百分比高于自己的單位造成更多傷害。 |
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天運 | 增益 | 每回合使自己的傷害提升1~【效果值】的倍數。 |
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不屈 | 增益 | 有此BUFF不會死亡,生命降到1后恢復一定兵力并獲得無敵1回合,只生效1次。 |
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不屈2 | 不可驅散 | 有此BUFF不會死亡,生命降到1后恢復一定兵力并獲得無敵1回合,只生效1次,不可驅散。 |
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疲倦 | 無效果 | 不屈生效后的圖標。 |
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天火 | 減益 | 無法被驅散的灼燒,并可以傳染,傳染傷害取決于施放技能的武將。 |
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從龍 | 增益 | 增加自身所有攻擊力,自己擁有的增益效果越多,增加的攻擊越多。 |
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玄甲 | 不可驅散 | 擁有此效果時,受到的單次傷害不超過【效果值】。 |
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活力 | 增益 | 受到的治療效果提高【效果值】。 |
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活力2 | 不可驅散 | 受到的治療效果提高【效果值】。 |
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踩踏 | 不可驅散 | 疊加3次后進入【混亂】,持續【效果值】回合(與玩家對戰需疊加4次)。 |
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昏迷 | 不可驅散 | 1回合無法行動,無法被驅散。 |
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虛弱 | 不可驅散 | 無法被施加增益效果,原本的增益效果不受影響。 |
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血沸 | 不可驅散 | 每當他們受到治療,則自己也會獲得【效果值】倍治療。 |
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明志 | 不可驅散 | 每回合行動前,驅散【效果值】個減益狀態。 |
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恐懼 | 減益 | 該武將行動時將隨機攻擊友方武將,不會釋放技能,受到傷害將解除該狀態。 |
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麻痹 | 減益 | 回合開始時有【效果值】概率進入【混亂】,持續1回合。 |
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破圣 | 增益 | 發動攻擊時,若目標帶有【免疫】或【祛除】,對目標造成的傷害提高至【效果值】。 |
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孤軍 | 不可驅散 | 每層【孤軍】提高【效果值】攻擊力和【效果值】防御力,每陣亡一位友方武將疊加1層,每陣亡一位敵方武將疊加2層,防御最多只能疊到80%。 |
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崩潰 | 減益 | 【效果值】概率進入【混亂】,持續【效果值】個回合,兵力越少【混亂】概率越高。 |
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神速 | 增益 | 對被控制的敵人造成【效果值】傷害。 |
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勇絕 | 不可驅散 | 首回合提高所有攻擊力,之后每回合攻擊力加成降低【效果值】,恢復正常攻擊力后結束,首回合提高攻擊力數值為此4倍。 |
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蓄銳 | 不可驅散 | 從第四回合開始,每回合提高【效果值】攻擊力。 |
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義絕 | 不可驅散 | 物理攻擊力提高【效果值】,受到任何傷害都會反擊,每次反擊使物理攻擊力提高【效果值】。 |
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戰神 | 不可驅散 | 孤軍相對,人數越多傷害越高。 |
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血棘 | 不可驅散 | 受到的治療效果會轉化為傷害。 |
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催眠 | 減益 | 對方血量越多,睡眠概率越高。 |
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抵御 | 增益 | 獲得一個護盾,抵擋一次任意傷害。 |
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抵抗 | 增益 | 抵擋最大兵力【效果值】的傷害,可疊加,最高抵擋最大兵力【效果值】傷害。 |
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復蘇 | 增益 | 每回合回復當前兵力【效果值】的兵力。 |
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再生 | 增益 | 受到攻擊時,恢復【效果值】受到傷害的兵力。 |
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意志 | 增益 | 減少被恐懼概率。 |
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明心 | 增益 | 減少被冰封的概率。 |
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逆轉 | 增益 | 被攻擊之后反彈一個buff,持續X回合。 |
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逆轉2 | 不可驅散 | 被攻擊之后反彈一個buff,持續X回合。 |
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施技 | 增益 | 攻擊給對方施加一個buff。 |
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潰軍 | 減益 | 造成的傷害和治療均為1點。 |
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嗜血 | 不可驅散 | 不可驅散,造成傷害時,若目標兵力低于75%,獲得【狂暴】:造成的傷害提高【效果值】,受到的傷害提高【效果值】;若目標兵力低于50%,額外獲得【連擊】可以進行2次普通/技能攻擊。 |
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狂暴 | 不可驅散 | 自身最終傷害提升效果值的加成,自身受到的最終傷害增加效果值的加成。 |
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白刃 | 增益 | 每次普通攻擊和反擊疊加一層,每層提高【效果值】技能傷害,最高疊加【效果值】層。 |
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遺計 | 不可驅散 | 每次釋放技能疊加1層,死亡時對全體敵人造成【效果值】乘以層數的計策傷害,無法被反擊。 |
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鬼纏 | 不可驅散 | 每層降低【效果值】最大兵力,可疊加。 |
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八卦 | 增益 | 抵擋一次傷害并把傷害轉移給隨機敵人。 |
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火神 | 增益 | 擊中一個有【天火】或者【灼燒】的敵人就恢復【效果值】的士氣,并對有這些效果的敵人造成【效果值】的傷害。 |
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遠謀 | 不可驅散 | 獲得BUFF后第效果值2回合開始,提升效果值1的攻擊(加法計算)。 |
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驚魂 | 不可驅散 | 擁有該buff的時候,每次技能造成傷害都會疊加一層陰魂,疊加效果為效果值1,疊加回合為效果值2。 |
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爆傷 | 不可驅散 | 暴擊傷害提高【效果值】(暴擊傷害基礎為150%,加法提升)。 |
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控火 | 不可驅散 | 有灼燒或者天火的單位對有控火的單位造成的傷害降低【效果值】。 |
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免傷 | 不可驅散 | 身上有不可驅散效果的單位對有免傷的單位造成的傷害降低【效果值】。 |
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疊刃 | 不可驅散 | 擁有此BUFF時,每次擊中一個單位,自己的無視防御傷害就會增加固定值。疊加的上限為【效果值】的數值。 |
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帝魂 | 不可驅散 | 指定國家的單位有此BUFF時,提升攻擊和防御百分比。 |
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離殤 | 不可驅散 | 當自身有XX效果時,受到傷害降低10%,沒有XX效果則傷害增加10%。 |
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巧變 | 不可驅散 | 當自己兵力高于大于等于50%時,提升效果值1的攻擊,低于50%則提升效果值2的防御。 |
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龍魂 | 不可驅散 | 如果自身受控制,則恢復【效果值】次兵力(系數為-0.2計策加血)并隨機解除【效果值】個不利效果。 |
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定鼎 | 增益 | 每有一個增益效果,所有防御力提高【效果值】。 |
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定鼎2 | 不可驅散 | 每有一個增益效果,所有防御力提高【效果值】。 |
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妙計 | 不可驅散 | 有此效果時,行動結束時會增加自身X點士氣。 |
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鐵意 | 不可驅散 | 有此效果時,持續回合內可以抵擋【效果值】次控制效果(混亂、昏迷、恐懼、冰封、迷惑)。 |
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浴血 | 增益 | 受到傷害的【效果值】轉化為攻擊力。 |
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回春 | 增益 | 共【效果值】層,受到傷害時失去一層,回復【效果值】兵力。 |
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雙雄 | 不可驅散 | 計算友軍是否有其他雙雄效果,每回合提升自己X%攻擊(類似英勇),效果可以疊加。 |
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聯擊 | 不可驅散 | 計算友軍是否存在某個武將 |
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崇儉 | 不可驅散 | 回合開始時,消除自身效果值1個不利效果,每消除一個不利效果自身回復效果值2兵力。 |
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渡險 | 增益 | 回合開始前如果自身沒有受到過傷害,提升X所有攻擊力。 |
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渡險2 | 不可驅散 | 下回合開始前如果自身沒有受到過傷害,提升x所有攻擊力,此效果不可被驅散。 |
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屯田 | 增益 | 無效果的增益。 |
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武力2 | 不可驅散 | 造成的戰法傷害提高【效果值】,可疊加,此效果不可被驅散。 |
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驕兵2 | 不可驅散 | 自身兵力滿時,攻擊力增加X%,但是受到傷害增加Y%。 |
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毒計 | 減益 | 有此BUFF時,擁有者的攻擊傷害降低自身身上的減益BUFF數量乘以效果值。 |
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奇陣2 | 不可驅散 | 有此BUFF時,當在奇數回合時擁有者攻擊力增加X%,當在偶數回合時擁有者防御力增加X%。 |
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血盾2 | 不可驅散 | 每次收到傷害,提高自身【效果值】所有防御力,此效果不可被驅散。 |
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智慧 | 增益 | 增加計策傷害,效果可以疊加。 |
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智慧2 | 不可驅散 | 增加計策傷害,效果可以疊加。 |
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穿透2 | 不可驅散 | 擁有者的攻擊傷害無視對方x%防御,此效果不可被驅散。 |
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逆戰2 | 不可驅散 | 兵力越少提升攻擊越高。 |
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加物防2 | 不可驅散 | 加強物理防御,此效果不可被驅散。 |
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振奮 | 增益 | 每回合獲得的士氣增加X點。 |
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掠奪2 | 不可驅散 | 每回合行動前,偷取敵人的增益效果,轉移到自己身上。 |
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水鏡2 | 不可驅散 | 增加防御,隨后隨著回合數遞減。 |
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青龍2 | 不可驅散 | 增加擁有者的x%攻防,此效果不可被驅散。 |
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追擊2 | 不可驅散 | 對擁有特定buff的單位造成傷害x倍。 |
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堅毅2 | 不可驅散 | 消除不利buff,同時增加防御。 |
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施技2 | 不可驅散 | 攻擊造成傷害給自己施加一個buff。 |
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腐蝕 | 減益 | 防御降低自身身上的減益BUFF數量乘以【效果值】。 |
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腐蝕2 | 不可驅散 | 防御降低自身身上的減益BUFF數量乘以【效果值】,此效果不可被驅散。 |
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鬼封 | 增益 | 提高對控制效果的抗性,降低被控制命中的概率。 |
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天禁 | 增益 | 提高對崩潰效果的抗性,降低被崩潰命中的概率。 |
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無力 | 減益 | 每層無力使該武將造成的傷害降低【效果值】。 |
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天象 | 增益 | 士氣高于100的部分會提升額外的傷害。 |
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無言 | 減益 | 當士氣高于100點也不會釋放技能,只能兵種普攻。 |
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誅神 | 增益 | 攻擊有【護盾】和【抵御】的敵方時,立刻破除所有護盾和抵御效果,并額外造成【效果值】傷害。 |
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讒言 | 減益 | 每回合行動前,驅散X個增益狀態。 |
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掠奪 | 減益 | 每回合行動前,偷取敵人的增益效果,轉移到自己身上。 |
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擂鼓 | 增益 | 每次發動兵種普攻或者反擊,都會增加自身【效果值】士氣,增加其他友軍【效果值】點士氣。 |
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擂鼓2 | 不可驅散 | 每次發動兵種普攻或者反擊,都會增加自身【效果值】士氣,增加其他友軍【效果值】點士氣。此效果不可被驅散。 |
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爆發 | 不可驅散 | 每回合結束時,如果自身士氣低于X,則會獲得1層爆發,擁有Y層爆發后,下次技能傷害造成Z額外傷害。 |
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禁軍 | 不可驅散 | 每有一個友方武將,攻擊力提升X%,防御力提升Y%。 |
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護主 | 不可驅散 | 帶有【保護】的我方武將受到傷害的X%由自身承受。 |
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保護 | 不可驅散 | 沒有效果的標記buff。 |
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激揚 | 增益 | 士氣回復效果提高X%。 |
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月輝 | 增益 | 士氣減少效果降低X%。 |
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連續 | 增益 | 發動技能時,使自身攻擊力提高X%,可疊加,如果沒有發動技能則清除疊加層數。 |
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仁心 | 增益 | 造成的治療效果提高X%。 |
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謀定 | 不可驅散 | 無法回復士氣,每回合對全體敵人造成X次Y%計策傷害。 |
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創傷 | 減益 | 每次受到傷害,損失當前兵力的X%,最多生效Y次。 |
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統軍 | 增益 | 物理攻擊力提高X%,可疊加。 |
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連環 | 不可驅散 | 自身承受的傷害會分擔給隊友。 |
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降傷 | 不可驅散 | 降低自身造成的傷害X%。 |
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猶豫 | 不可驅散 | 造成的技能傷害降低效果值。 |
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斬仙 | 增益 | 破除【月魂】和【月魂2】效果并使造成的傷害提高X%。 |
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明哲 | 增益 | 如果自身沒有減益效果,則攻擊提升X%,防御提升Y%。 |
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動搖 | 不可驅散 | 提升士氣降低效果值。 |
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弒君 | 增益 | 破除鐵壁的敵方并造成X倍傷害。 |
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弒君2 | 不可驅散 | 破除鐵壁的敵方并造成X倍傷害。 |
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