進攻 |
物理攻擊 |
每級增加125點物理攻擊 |
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戰法攻擊 |
每級增加100點戰法攻擊 |
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計策攻擊 |
每級增加100點計策攻擊 |
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無視防御 |
每級增加200點無視防御傷害 |
50級以上需要2個技能點升一級 |
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防御 |
物理防御 |
每級增加60點物理防御 |
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戰法防御 |
每級增加50點戰法防御 |
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計策防御 |
每級增加50點計策防御 |
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士兵 |
每級增加500個士兵 |
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經濟 |
征收 |
每級提高1%征收收入 |
160級以上需要5個技能點升1級 |
作坊 |
每級提高1%作坊收入 |
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狩獵 |
每級提高1%銀幣和戰功的產出 |
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資源產出 |
每級提高1%農田、銀礦產量收入 |
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通用 |
紅顏知己 |
每升5級開放多一個知己 |
115級后需要10個技能點升1級 |
孩子 |
每升25級開放多一個孩子 |
達到25級后不重置該項 |
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軍令上限 |
每升一級多3個軍令上限 |
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建筑時間 |
每升一級減少建筑CD3分鐘 |
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韜略 |
背水一戰 |
防御下降5%(30回合), 攻擊提升14%-34%(6回合) |
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不動如山 |
防御提升9%-24%(3回合) |
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犒賞三軍 |
獲得護盾概率14%-34%(2回合) |
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安撫軍心 |
獲得免疫概率20%-50%(2回合) |
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